home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000176_dwarner@webcom.com _Tue Mar 5 15:15:26 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id PAA04868 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 5 Mar 1996 15:15:25 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA122736953; Tue, 5 Mar 1996 12:15:53 -0800
  4. Date: Tue, 5 Mar 1996 12:15:53 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <s13c46d6.042@asunet.alasu.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Julian E. Herring" <herring4817@asunet.alasu.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: IK Humanoid..Explain more
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Exactly what is happening in the scene.
  20. I'm currently modeling a few characters myself (Superman type..not
  21. mickey moose) because the humaniods were so general but fanastic.
  22. Some of the hierarchary especially in joints are my guidelines.
  23. But, anyway my "SJ" character I'm working got him to walk a few steps
  24. and kick a ball with Inverse Kinematics. Sometimes u may use the knee
  25. instead of the toes as the Main object to be pulled.